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《忍者之夜》揉合了諜戰、詭計、暗殺的陣營推理遊戲

《忍者之夜 Night of The Ninja》是定位比較特別的社交推理遊戲,最終只會有一個得分最高的贏家!忍者的進攻需要快狠準,太陽西下,忍者之夜即將來臨!為了流派的榮譽,你必須找到敵人,且先發制人幹掉他們!發揮忍者優越的隱蔽和狡猾來混淆視聽,克敵制勝!

 

遊戲中把玩家分成兩個不同陣營,但玩家的隊友卻一直在更改,雖然大多數社交推理都鼓勵玩家說假話,但這裡玩家大可以選擇全程說真話!遊戲規則其實很簡單,先介紹如何得分吧!每一輪玩家會平均分成兩隊,每隊人數相等,如果總人數是單數的話則有一個玩家成為浪人,一輪結束之後其中一方會獲勝,獲勝隊伍所有成員不管是否生存都會在一個袋裡抽取一個分數 token,分數為 2 – 4 不等,當有人獲得總分 10 分或以上的時候遊戲結束,得分最高者勝利。每一輪開始的時候玩家除了隨機獲得身份之外還會輪抽忍者卡作為手牌,輪抽之後每人起始手牌為兩張,接下來遊戲會分成五個階段,五個階段裡玩家分別可以打出該階段裡相對應的牌,第一、二階段的牌非常類似,都是情報牌,讓玩家可以觀看一個其他玩家的身份牌,當然,看完之後玩家可以自由說話,可以直接道出對方身份,或是選擇沉默,甚至可以撒謊;第三階段的六張牌都各自不同,分別是以某種手段改變場上形勢,或選擇對換場上兩個人的身份,或者偷取別人的 tokens,或直接翻開一個其他人的身份,甚至可以公開自己身份;最後兩個階段都是殺人,分別是第四階段的牌是直接指一個人就下手,第五階段是先觀看某人身份之後再決定是否出手。一輪結束之後,看雙方還是否有人存活,雙方每一個玩家都是以數字 1、2、3…… 來排名的,當中 1 號玩家排名最高。存活玩家裡面排名最高的那一方獲勝,出現平局的話則看次高排名的存活者。如果獲勝一方玩家抽取 tokens 之後沒有人達到 10 分的話則展開下一輪,重新分配身份和手牌,否則的話遊戲結束!

 

必須讚嘆一下遊戲的插畫,都是用多層剪紙的方法做出來的!《忍者之夜》雖然是以社交推理作為定位,卻又和絕大多數的社交推理有區別,其中一大特點就是雙方陣型資訊方面的對稱性,並沒有一般社交推理的天黑閉眼階段,這樣的好處是,情報的收集變得非常重要,而在大家都不知道隊友是誰的情況下,大可以誠實地公布自己看到的情報,另外一個特點就是,作為一個輕量級的短時間社交推理遊戲,《忍者之夜》涉及的其它遊戲機制還是挺多的,輪抽和行動管理這些並不是社交類遊戲常見的機制都出現在這裡!但是到最後,遊戲教學還是挺容易的,這讓遊戲也可以成為一般只觸碰社交推理玩家去接觸桌遊裡其它新機制的跳板,是一款值得推薦的桌遊哦!

 

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