故事摘要(無雷)
你不是英雄,你只是職場森林裡的其中一隻動物。今天,你可能是別人的下屬,幫他完成專案、讓他順手撿功勞;明天,風水輪流,你又可能成為他的上司,把棋面翻到自己有利的一面。階層會換位、專案會輪到你,真正的競爭在於誰能把每一顆資源轉化為推你前進的「黑色籌碼」。
規格與內容物
- 玩家數:3–5 人(兩盒可擴至 6–9 人)
- 時間:約 30 分鐘
- 建議年齡:12+
- 作者:Donald Chen
- 內容物:共 97 張卡(含技能牌與項目牌)、總經理名牌 1 個、指示物 100 枚、中英雙語說明書 1 份
主題語境直擊辦公室:層級關係明確、得分路徑多元,將「做事的人不一定是得分的人」透過機制具象化。
如何遊玩(企業級流程導覽)
- 起手建制:每位玩家選擇一組技能牌加入手牌;公開當輪的項目牌列。
- 專案執行:在你的回合,從手牌打出對應技能以完成一張項目牌(每張牌標明所需技能數量)。
- 即時分潤:你完成專案時,立即依「需求技能數 − 1」拿取對應顏色的分數片;你的上司與「上司的上司」各獲得 1 片同色分數片(功勞上流,生態寫實)。
- 籌碼轉換:當你集滿「四種不同顏色各 1」或「單一顏色 5」時,立即兌換 1 枚黑色圓片(不可逆)。
- 合規懲戒:若你當輪有專案不做或無法完成,統一扣除 2 枚非黑色分數片(不因專案數疊加)。
- 權力輪替:每輪結束後,由「最下層員工」升任總經理,所有人位階上移,觸發新一輪資源分配與談判。
- 勝利條件:任何玩家取得第 3 枚黑色圓片即觸發終局並直接獲勝。
一句話:做專案固然重要,但「讓誰在你的專案裡得分」更重要。
幾個人玩、適合什麼情境
桌遊編輯觀點:四個實戰槓桿
- 位階營運:當你在低位階時,盡量讓高位階站在你之上以「被動吃分」;當你在高位階時,挑選能最大化上溯分潤的專案。
- 色塊管理:提早規劃「四色各一」與「單色五枚」兩條兌換路徑,避免中後期卡在臨門一腳。
- 懲戒視窗:評估扣兩枚非黑色籌碼的「止損」是否可換來更大利多;必要時戰略性放棄某專案,回合後用位階輪替反打。
- 談判敘事:專案不是一個人做完的故事;用資訊、承諾與交換塑形整輪分潤走向,讓別人的分數變成你的黑籌助攻。
為何值得典藏
- 主題契合:把「做事/拿功」的錯位巧妙內嵌在機制。
- 節奏友善:規則清楚、計分直接,初次上桌即可跑完完整策略循環。
- 可擴規模:兩盒併桌即可處理大團,對企業或社團活動極具彈性。