當個創世神
世界的冒險者,被困在熾熱的
地獄界,必須在怪物與熔岩壓力下,一路衝向傳送門,打倒頭目,全員一起逃出來。
故事摘要:被困地獄,只能向前衝
遊戲場景設定在 Minecraft 的地獄維度,四周是熔岩、裂谷與危險方塊。你們一行人被瞬間傳送到地下城深處,只知道前方某處藏著通往主世界的傳送門。問題是,地圖被切成一塊塊板塊,怪物不斷刷新,背後還有豬布林盯著你們的資源。你們得一邊前進、一邊採集方塊與裝備,還得替豬布林完成委託任務,換取足以啟動傳送門的關鍵條件。
當隊伍一路跨過多張板塊來到終端區,終極頭目現身——如果能在被燒光血量、或資源方塊耗盡之前打倒牠,就能成功「Dash」出這座地獄地城;反之,只要有一位玩家倒下,或關鍵資源被抽乾,全隊就一起葬身熔岩。
產品規格:一眼看懂這款合作遊戲的定位
- 遊戲人數:1–4 人(支援單人到完整小隊)
- 建議年齡:10+ 歲
- 遊戲時間:約 30–60 分鐘
- 遊戲類型:全程
合作遊戲、
地城路線前進+戰鬥管理
就產品定位來說,Portal Dash 很明確地瞄準「Minecraft 品牌粉絲」與「家庭向輕策略」兩個族群:視覺風格完全延續原作 IP,規則則壓在中輕度,讓非硬核玩家也能在一局內掌握節奏。
如何遊玩:從起始區一路 Dash 到最終頭目
板塊地圖與角色養成
遊戲一開始會組出一條由多張地圖板塊串成的路徑,象徵你們從地獄深處一路通往出口的旅程。每位玩家選擇一個角色,拿取對應的個人版圖與起始裝備,包含武器、防具與少量資源。桌面中央則會設置「資源立方體」與豬布林任務板,這兩者就是整局遊戲的時間壓力與路線規劃核心。
回合架構:擲骰、行動、觸發怪物
遊戲採標準「輪流行動」架構。輪到你時,會依照規則擲出行動骰並分配到個人版圖上,藉由不同骰面觸發移動、攻擊、挖掘方塊或啟用裝備能力等效果。這些行動會讓你在地圖上前進、清怪、取得新道具,或完成豬布林要求的任務。
每回合末還會檢查並啟動怪物:依照怪物骰或指定編號,對應的敵方棋子會移動、搜尋目標並攻擊。近戰怪物必須靠近玩家才有傷害,遠程怪物則可以跨格噴火或射擊,為路線規劃帶來額外變數。
血量、傷害與風險控管
玩家以愛心標記管理生命,受到攻擊或踩到危險地形就要扣除。裝備上有些附帶額外愛心,等於把血量綁在道具上,讓你在裝備選擇時,同時要考慮「輸出能力」與「生存能力」的平衡。一旦有玩家的愛心被扣到歸零,整隊就直接失敗,這讓大家在戰術上很難真的放棄隊友,必須圍繞團隊生存做決策。
豬布林任務與資源管理
路上你可以透過
資源採集
挖取方塊,並且投入到豬布林委託的任務之中。任務條件可能要求特定顏色或數量的方塊,完成後會解鎖關鍵效果,並允許你們繼續推進整體流程。資源立方體的每一層都對應一個任務,如果對應那層的任務還沒完成,就先把那一層挖光,遊戲也會直接結束。換句話說,一邊亂挖一邊不解任務,會加速團隊滅團。
這樣的設計讓玩家不僅要面對怪物與版圖威脅,還得同步管理「資源耗竭」這條看不見的時間軸,整體緊張感比一般親子向 IP 桌遊高上一階。
傳送門與最終 BOSS 戰
當你們完成所有豬布林任務,並一路橫跨數張地圖板塊後,就會來到終端區域,正式面對最終頭目。此時傳送門已經可以啟動,但要真正離開地獄,還是得先把頭目打倒。頭目擁有更高血量與特殊攻擊模式,可能一次打多名玩家,或在場上製造更多危險區域。只有在承受住這一波壓力、將頭目血量清空後,隊伍才算成功穿過
傳送門 完成任務。
遊戲體驗:地城探索+時間壓力的雙重拉扯
就體驗面來說,Portal Dash 的核心是高互動的
地城探索
再加上持續存在的時間壓力。怪物不會給你機會慢慢農裝備,每回合都有人在挨打;資源立方體又逼著你不能無腦挖礦,必須把挖到的方塊轉化為任務進度。加上地圖為模組化設計,每一局怪物組合、地形與頭目都可能不同,讓重玩性維持在健康水位。
從類型來看,它屬於親民但有戰術深度的
Dungeon Crawler:角色成長與裝備選擇會影響走位與打法,骰運則決定每回合可用資源與怪物壓力。對於已經玩過其他 Minecraft 桌遊,想要更「遊戲性導向」、而非純派對感的玩家,Portal Dash 的策略密度會是一個可接受又有新鮮感的甜蜜點。
適合幾個人玩?什麼情境最對味?
官方標示 1–4 人、10 歲以上玩家都適合。實際操作上:
- 1 人:適合熟悉規則後,想挑戰更高難度等級或不同頭目配置的玩家。
- 2 人:溝通線最短,適合親子檔或情侶檔,一起研究最佳路線與資源配置。
- 3–4 人:是互動與混亂度的最佳區間,需要明確分工誰主坦、誰專心解任務。
在情境應用上,它特別適合被定位成一款
家庭遊戲:家長如果本身就熟 Minecraft,帶孩子一起上手幾乎沒有門檻;對桌遊咖而言,則可以當作聚會裡第一款或最後一款的合作作品,讓大家在有限時間內快速進入狀況、一起緊張到最後一回合。
編輯觀點總結:IP 友善、規則紮實的合作入門款
以桌遊編輯的角度來看,《Minecraft Portal Dash 當個創世神:衝出地獄門》不是那種用 IP 撐場面的空殼產品,而是有完整設計骨架、願意讓玩家「真的被打得滿頭包」的合作作品。它在易學程度、策略深度與品牌親和力之間取得某種平衡:新手不會被龐大圖示嚇跑,老玩家也能在資源與風險管理裡找到思考空間。
如果你的遊戲櫃裡正好缺一款可與孩子、Minecraft 粉絲或輕度玩家一起體驗「我們真的在地獄裡打怪逃命」的作品,那麼這款以方塊世界為底的合作地城,很值得被排進你的下一次遊戲夜清單。
豬布林會不會搶在你前面把東西搬空,就看你們這隊能不能真正做到資訊共享、風險共擔了。