時間回溯至公元前 10,000 年的遠古北美大陸,那是一個嚴酷無情、氣候極端的世界。人類尚未建立文明的城牆,面對漫長且似乎永無止境的冰河期,生存是唯一的信仰。
玩家在遊戲中將化身為史前部落的領袖,肩負著帶領族人繁衍壯大的重任。你必須在未知的冰原上探索開拓,狩獵巨大的史前巨獸(如長毛象與劍齒虎),並將族人從游牧逐漸引導至定居。除了對抗大自然,你還需與其他部落競爭有限的生存空間,建立神聖的紀念碑來凝聚信仰。這不僅是一場對抗嚴寒的肉搏戰,更是一部見證人類如何在逆境中邁向文明的壯麗史詩。
這款遊戲最令人驚豔之處,在於它將工人放置與牌組構築這兩大經典機制進行了無縫的雙螺旋編織。你手上的卡牌不僅僅是資源,更是驅動工人的燃料。
每回合,玩家需要將自己的部落成員(工人)放置到四個主要行動區之一。然而,單純放置工人所能獲得的效益是極其有限的。前瞻性的策略在於:你必須同時打出對應符號的文化卡或部族卡,來「增強」這個工人行動的威力。這意味著你的牌庫質量直接決定了你行動的上限。你要購買更強大的卡牌來優化牌庫,同時又必須精算每張牌在當下是該作為勞動力打出,還是保留到回合末的「日食階段」來爭取順位與額外收益。
遊戲並非只在玩家的個人圖板上運作,它包含了強烈的區域控制元素。透過探索行動,玩家要在六角格的地圖上移動營地與村落,爭奪地形板塊帶來的好處。同時,你還需要派遣工匠參與巨石陣的建造,這是一個考驗空間邏輯的立體拼放區域,能帶來可觀的遊戲終局分數。這種將手牌管理轉化為實體地圖擴張的遊戲機制,徹底打破了傳統卡牌遊戲「各玩各的」的盲點。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊玩人數 | 1 – 4 人 |
| 遊戲時間 | 約 60 – 120 分鐘 |
| 遊戲難度 | 中重度策略 (重度約 3.2/5) |
本作支援 1 到 4 人遊玩,且每個區間都有不同的醍醐味。3 至 4 人局是體驗版圖卡位與資源搶奪的最佳配置,部落間的摩擦與制衡將達到最高峰;而對於單人玩家,遊戲內建了極為成熟的 AI 對手系統,AI 的行動不僅流暢且極具壓迫感,完美模擬了殘酷環境下的生存壓力。
適合情境方面,這是一款需要高度資源管理與長線規劃的作品。它極其適合在一個不受打擾的週末夜晚,與幾位同樣追求策略深度的核心玩家,伴隨著熱茶或咖啡,沉浸在史前時代的冷冽氛圍中。遊戲只有短短四個大回合(四個月相),每一次的工人放置都至關重要,容錯率低但成就感極高。如果你渴望一款同時具備視覺震撼力與硬核運算骨架的年度大作,這絕對是一份不容錯過的桌遊推薦清單首選。