您正是當今世界當紅炸子雞的智慧型手機公司 CEO,你要善用公司的商業智慧和流程,規劃並制定手機的生產和價格策略,並進行量產與通路策畫,在拓展物流通路、販售手機獲得營利之時,還得不時精進公司的科技和製程,以避免營運績效落後對手,成為地球上最好的智慧型手機公司!
首先聊聊遊戲的地圖,這個地圖可以說是見過所有遊戲版圖中折起來最厚的一張,原因是因為這個六摺的地圖竟然是雙層構造的,這樣把配件放在地圖上不會被意外移走,其他遊戲一般只有在個人用的遊戲板才會採用這個設計,想不到 iPhone Inc. 居然會用在整個世界地圖上。再來就是每個玩家的兩個 pads,看起來平平無奇,但其實卻設計得非常巧妙,每一個圖標都對玩家有幫助,每一個圖標都想要,但是每一輪最多只有 11 個圖標展示出來,並不可能每一個圖標都可以展示。到底是在哪方面取捨就是這一個階段的關鍵,尤其遊戲後期得到更多改良技術之後選擇更是花多眼亂。還有一個特點就是在如何定價,因為是價低者先行,先行者可以趁這機會把一個市場的所有空位都卡了,讓定價高的同市場玩家滯銷從而報廢了一個回合的收入,不過採用薄利多銷策略的代價是收入也降低了,如果你定價在 3 而別人在 7 的話,別人賣一台手機賺的錢就比你賣兩台還高,所以採取走高冷路線發展手機科技來爭取在小眾市場獲得更豐厚收入也不失為一種戰略。
遊戲中很大的一部分是在猜別人的定價,讓自己價位剛好低到比同市場的主要競爭對手先行就是最好的結果,這個設定讓遊戲非常貼近現實的市場經濟,價格戰永遠都是攻佔市場最有效的武器,但同時它也是一把雙刃劍,玩不好的話也有即使佔領了整個市場卻依然賺不了錢。整個遊戲非常易上手,但同時也有一定深度,所以同時可以吸引新手和資深玩家。