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《Unicorn Fever》繽紛的獨角獸搭配賭馬機制的策略遊戲

由Horrible Guilde發行,由Lorenzo Sliva. Lorenzo Tucci Sorrentino設計,這兩位設計師大家可能比較不熟悉,但說到他們設計過的遊戲《地城勇士》、《巫術學院》就耳熟能詳了,《獨角獸狂熱》Unicorn Fever原本是一款2009年發行的遊戲,後來在2019年改了美術後登上KS集資,也創下約五百萬台幣的好成績,讓我們一起來一探究竟吧!

大致介紹整體流程,整個遊戲總共會進行四輪賽局,每局賽局都有三個階段:規劃階段、賽跑階段、結算階段。基本上玩家所有行動都只會在規劃階段執行,其他階段基本上就是照著流程走看結果,遊戲的最終目標是取得最高榮耀分數,等四場賽局結束後有最高榮耀分數的玩家得勝,但是!前提是沒有負債,負債的玩家是沒有榮耀的,榮耀分數主要有下注、贏得賭注、僱傭小精靈、遊戲最終結算時多的金幣。

規劃階段

每個玩家在規劃階段的時候可以做的事情,從起始玩家開始每個玩家能選擇一個行動,總共輪過三輪、一個玩家三動之後就會結束規劃階段。每一種能力都有數個圖板,從最上面的開始拿取,每一堆越早選拿額外獎勵越高。

賽跑階段

賽跑階段開始後會把起始玩家標記先轉移給規劃階段選擇起始玩家的人。然後揭示並結算每隻獨角獸被附加的魔法卡,同種類正負面的魔法卡互相抵消移除,然後就開始讓獨角獸跑起來!獨角獸跑起來的過程會一直重複翻開移動卡、丟擲衝刺骰、確認勝負步驟,直到全部獨角獸分出排名。

結算階段

當獨角獸全都到達終點線後開始結算階段,結算階段包括:

1.結算賽局賭注結果

2.為每一點榮耀分數付一塊錢稅

3.更新賠率

4.翻開最低賠率獨角獸的狂熱卡

5.棄掉未顧傭的小精靈,翻開新的三張

6.更新回合指示物

這款遊戲看似複雜,其實就是模擬賽馬的玩法,再加上一些法術的能力,讓玩家嘗試控制賽局並拔得頭籌,丟骰子看獨角獸慢慢拉開距離分出勝負真的很有代入感,賭中 Win Bet 的爆發感十分強烈,就算落後到中期,只要賭中黑馬都還有翻身的機會。運氣成分當然還是比較偏大,因為如果不賭運氣的話,又怎麼會叫《Unicorn Fever》呢?這是一款適合過年大家齊聚一起玩的桌上遊戲,推薦給大家哦!

小編