恐龍公園是一款由法國出版商 Ankama 於 2019 年出版的家庭向遊戲,玩家在遊戲中要藉由輪抽恐龍的方式來構築自己的恐龍遊樂園,遊戲會在玩家於樂園內放置 12 隻恐龍後結束,此時將結算樂園內各區塊的分數,最高分的玩家便是恐龍樂園的最終贏家,平手的話則由擁有最少霸王龍 (T-Rex) 的玩家勝出,是一款節奏輕快、規則簡單但玩完後便會讓人想再來一、兩盤的小品輪抽遊戲!
BGA 開放了不少新的 Beta 遊戲供玩家參與測試,此外,BGA 還在這次新增的 Steam works 遊戲頁面上放上了「教學課程」的功能,玩家可以藉由這個功能從零開始在 BGA 上直接學習新遊戲,若 BGA 能慢慢將已推出遊戲的教學模式補足,或是自此之後每款新遊戲都連同教學模式一起上線,那對於像筆者這種懶得看規則書的玩家來說真的是一大福音,也會讓一般玩家進入到線上桌遊平台的門檻更為降低,相當期待這項功能的未來發展!遊戲定位以及規則複雜度與壽司走走 (Sushi Go!) 差不多的情況下,龍龍公園是勝出的!帶給玩家的感受除了龍龍公園的整體遊戲時間更短、各區塊的得分取捨更讓人掙扎之外,主要的差異來自於「擲骰選定放置區塊」這個讓輪抽決策更深一層的設計,這讓玩家得在「高分低彈性」以及「低分高彈性」的輪抽策略間做抉擇,並讓遊戲最後順利湊套而翻盤成功 (或失敗) 的遊戲張力更強,比起壽司走走更讓人上癮。此外,藉由擲骰來限定放置區塊也或多或少緩解了「得分策略單一」這個問題,讓玩家不能只是猛拿霸王龍或是猛塞同種恐龍來追求得分 CP 值,而是要保持一定的園區放置彈性,才不會被骰子或上家針對而無法選取想要的恐龍或想放的位置。舉例來說,霸王龍雖然擁有計分時有機會額外 +1 分的強大能力,但骰子所指定的區塊中也包含「將恐龍放置在沒有霸王龍的區塊」這樣的限制,因此玩家選取越多霸王龍在恐龍擺放上就會受到越多限制,形成高報酬高風險的平衡狀態。
在遊戲人數上,筆者會比較推薦 3 人以上來進行遊戲,除了輪抽遊戲本來就適合多人遊玩外,人數多也會提高拿下兩個 7 分區塊的難度,更講究玩家輪抽取捨的判斷力以及對遊戲整體的理解程度,同時也比較能體會到面對不同輪抽狀況時在細部決策以及得分取捨上的不同。即便在遊戲策略的變化性以及耐玩度上龍龍公園並不特別出色,但作為一款家庭/輕策略的短時間過場遊戲來說,龍龍公園也沒有什麼可挑剔的地方存在,甚至還在有限的遊戲規模內盡可能地提供策略深度,是一款無論新手或老手都能在其中體驗到遊戲樂趣的輪抽遊戲。