日本遊戲一職都是自產自玩的感覺,直到近期不斷募資,也因此讓一些機制不錯的遊戲有重生的機會,《橫濱紳商傳》就是一個很棒的例子,故事背景被設定在明治時代開始歷史,原來閑靜的小漁村,隨著日本開港與江戶幕府的衰弱,橫濱漸漸的發展成日本首屈一指的貿易輸紐。遊戲中你將成為一名橫濱商人,在貪求金錢的同時追逐名聲,例如履行國外的訂單,學習國外的技術,透過建造商店與貿易公司來發展橫濱,為了達成這些目標,你將漫遊在橫濱市內,搜刮各個角落的油水,盡可能得到國外的青睞,你能成為橫濱最成功的商人嗎?
遊戲雖然沒有固定的回合數,玩的時候也覺得有非常多的行動數,但這是個很需要精簡行動數的遊戲或者說是好好利用手上商會成員的遊戲,雖然聽起來很廢話,但用較少的回合數拿取額外獎勵跟蓋建築是很重要的事,商會成員是遊戲裡一個很特別的東西,會長的移動路線跟行動力都要靠商會成員,當然撒越多在圖板上越有利阿!會長可以一次跑很遠或是拿很多貨,但一回合只能放2-3個商會成員,而且行動力要4-5才能蓋房子跟拿獎勵,遊戲中還會消耗商會成員哦!所以如何用較少的商會成員達成較有效率的行動就差很多,因為要執行倉庫行動才能增加商會成員,若把成員浪費在路上那等於是在浪費行動數,也因此早期蓋建築很賺(行動力+1),玩遊戲的時候需要觀察設施間的相對位置,規劃動線跟行動次數(商會成員人數),能一動做完就不要分兩動做,例如去銀行拿錢vs.先生產貨物再拿去賣,或是能衝高行動力就不要在低的時候做,因為效率好很多而且還有獎勵跟蓋建築,例如行動力3做2次還不如行動力5做1次,除非你很明確的要趕著做其他事。訂單跟科技讓遊戲變化度大增,科技是個早期拿到可以一路威到底的好東西,像電話,電報,大學之類都超好用的,而訂單其實是分數的一大來源,除了完成獎勵還有遊戲結束的湊套換分,在貨物產地蓋建築然後走訂單流也不錯!比較詭異的地方是達成成就,第一個達成的只比其他人多2分…,所以不用搶根本沒差,遊戲結束有做完就好,然後外國大使是能幫你做一點事啦!但除非剛好在你combo的結點不然其實沒啥差別。
遊戲的運氣成分蠻低的,主要是看玩家的規劃跟執行能力,有多種得分組合變化度也不錯,如果玩豪華版的話配件部分會漂亮許多,雖然看起來很複雜但其實規則很簡單,是一套很值得推薦的遊戲哦!