《Chakra》靈性夢幻的桌遊體驗

《Chakra》是七、八年級生共同的回憶阿!只要一說到這個馬上聯想到動漫《火影忍者》,桌遊也用了同一個詞來命名,讓人有種靈氣的感覺,而這詞參考網路資料,Chakra的梵文是輪子、轉動的意思,指能量彙聚後,集中於身體的某部位(即能量中心),循環轉動調整,成為體內能量出入的管道,聽起來很玄很厲害的感覺!而古印度瑜伽術認為,人體有七個能量中心,且都以盤旋的輪狀出現,貫穿身體的前後部分,能接收和傳達精神,以及性等方面的能量,因此《Chakra》可以說是存在於身體、掌管身心運作的生命能量控制中樞,對身體各個器官的機能、感情、精神都有加成的效果!

 

《Chakra》桌遊本身玩法上並不會太難,只須循著解說就能輕鬆玩,小編就不花時間再解說規則,而是說說遊戲本身的內涵與想傳達的事情,我們從主題結合遊戲機制的角度出發,為了讓遊戲進行中比較有故事性,還是多了解一些背景吧!人體主要的脈輪有7個,這7個主要脈輪沿著頭頂至脊椎再到身體底部,有時亦會被稱為「潛藏於身體深處的內在器官」,除了7個主要脈輪,身體還有很多大大小小的脈輪遍佈全身,就好像「穴道」一樣,脈輪也被稱為「精神能量中樞」,他們與土、水、火、空氣和乙太(ether)五大自然元素連結,而這些元素的特性會影響到人的身心特質,像是「頂輪」位於頭頂,掌管身體和心智的所有功能及其他脈輪,還有腦下垂體,會影響一個人的靈感、使命感、智慧、領導力等,當「頂輪」失衡時人體會疲憊,對光和聲音敏感,漫無目的,冷淡且無感情,缺乏靈性知覺等。如果以《火影忍者》的角度來看,劇情中提到忍者通過結合體內兩大能量—「身體能量」和「精神能量」來製造査克拉,其中,身體能量來自組成人體的數以萬計的細胞,而精神能量是通過自身經驗以及訓練身體所積累。回到桌遊正題,此款桌遊計分完並沒有說豐足分數最高的玩家獲勝哦!遊戲本意似乎並不是鼓勵玩家分出高低,而是要挑戰自我的成長,以下有區分玩家獲得豐足分數的層級,而決定你是屬於什麼等級的人物!

 

桌遊中一直像在灌輸某個組織的理念一樣,遊戲中幾乎所有配件都有他專屬的名稱,抽袋叫宇宙袋,能量區叫MAYA區,個人圖板頂部的圓圈叫命運泡沫等,雖然很夢幻,但還真有一直把人拉進禪修、冥想、昇華的那種自我修練的情境裡,遊戲裡的機制也有像在追求生命中各部分的進步發展,不過小編算是有沉浸在這樣的情境裡,所以覺得能量行動的部分滿有其意義,遊戲進行中可以搭配一下靈性、禪修的水晶音樂!

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