故事摘要(無雷)
一樁不尋常的命案,鎖在有限的場景與關係網中。你將化身關鍵角色之一,在有限時間內蒐集線索、拆解動機、驗證不在場證明,並於最終指控階段交付判斷。若你是兇手,關鍵目標是轉移視線與風險;若你不是兇手,核心任務是建構正確的推理鏈,讓真相被看見。
如何遊玩(流程導覽)
- 角色導入:每位玩家領取角色卡與私密資訊,理解角色背景、立場與個人目標。
- 規則同步:由熟悉規則者簡述階段流程與互動邏輯,確認「公開資訊」與「私密資訊」的界線。
- 循環調查:依場景與回合規劃,自由選擇調查對象或地點;可公開或私下交換線索,必要時啟用驗證機制以比對說法與物證。
- 推理整合:彙整時間線、動機與證據,建立敘事一致性與反證清單。
- 最終指控:進入指控階段,依規則表達推理,進行票選或指認;翻閱結語文件,檢視正解與推理鏈。
勝利條件具非對稱勝利特性:兇手成功迴避指控即勝;非兇手於守住自身秘密的前提下正確指認兇手以獲勝。
產品規格與內容物
- 玩家數:4人(固定)
- 遊戲時間:約120分鐘/每劇本
- 建議年齡:15+
- 語言版本:繁體中文
- 劇本數量:內含四個不同主題劇本
- 內容物概覽:場景檔案夾、起始玩家標記、驗證指示物、棋子、說明書,另含貼紙、造型筆記本與結語檔案等輔助物件(依零售配置為準)。
幾個人玩、適合什麼情境
- 最佳人數:4人等候名單滿即開,無需為找不到5、6人而卡關。
- 社交強度:中度。重推理、重資訊管理;不強迫高強度演技。
- 適合情境:
- 朋友小聚或節慶家庭聚會,時程可控。
- 重度桌遊團想嘗試劇本殺類型的入門體驗。
- 企業小組破冰與溝通演練,聚焦訊息交換與決策。
設計亮點與價值主張
落地建議(團務與體驗管理)
- 時間治理:預留150分鐘含規則講解與事後復盤。
- 空間配置:一張可四人對坐的大桌,旁置道具與檔案夾;避免旁觀干擾。
- 保密邊界:明確劃分公開與私密資訊,規避過度資訊洩漏造成體驗崩壞。
- 新手引導:安排一位熟規則者擔任流程導師,非必然主持,但能顯著提升效率。
與傳統劇本殺/LARP的差異化
本作以「規則化的推理流程」取代高強度即興表演需求。玩家專注推理與資訊驗證,不必仰賴演技。對第一次接觸劇本殺的玩家更友善,亦保留資深玩家所需的邏輯強度。