那就是:把大城市租屋市場,濃縮成一場節奏俐落、互動頻繁的桌上戰場。
在《合租時代》裡,玩家不是房客,而是想拚業績的房屋仲介,
誰能在有限空間裡精準配置客戶、創造最多「剛好三人一間」的黃金合租組合,
誰就能拿下「No.1 房仲」的冠軍頭銜。
故事摘要:房租壓力下的租屋戰場
遊戲設定在物價與房租節節上升的都會環境裡,現代
租屋族
為了省下開銷,只能尋找室友一起分攤房租。
玩家扮演熱心卻務實的
房產仲介,
在一棟棟房間卡組成的平面圖上,替不同顏色的租客安排合租房。
每間房最多只能住三個人,一旦擠到第四人,房東察覺就會整間掃地出門,
造成連鎖搬家與版圖重組,競爭對手的布局也可能瞬間被你帶走。
更有趣的是,部分房間其實是帶點風險的
鬼屋房間,
看似空房好下手,實際上卻會在結算時扣分。
這種「高報酬、高風險」的設計,讓遊戲在輕鬆氛圍下仍保有決策張力。
基本規格與產品定位
- 遊戲人數:2–4 人
- 遊戲時間:約 20–30 分鐘
- 建議年齡:10 歲以上
- 遊戲類型:輕策略卡牌+空間配置的小品
從產品定位來看,《合租時代》同時可以當作輕鬆的
派對遊戲,
也適合作為家庭桌遊櫃裡固定輪值的
家庭遊戲,
非常適合排在一晚多款遊戲流程中的「暖身局」或「收尾局」。
如何遊玩:從出牌到趕人,四個步驟搞定
核心配件概覽
盒內包含各式房間卡、用來派客的鑰匙卡、改變版圖節奏的事件卡、
提示流程的幫助卡,以及代表租客的彩色木質棋子。
特定版本還會附上額外房間與事件作為特典擴充,讓版圖配置更有變化。
回合流程:簡單四步驟
- 打出一張手牌:選擇打出一張鑰匙卡或事件卡。
- 執行效果:
若是鑰匙卡,就依顏色把自己顏色的租客放到對應房間;
若是事件卡,則依卡牌文字移動租客、調整房間狀態或干擾他人布局。 - 檢查是否有「四人房」:
只要有房間累積到四名租客,就觸發房東趕人。
該房間所有租客會依箭頭移動到相鄰房間,可能引發第二、第三波連鎖趕人,
整棟公寓的人口結構瞬間洗牌。 - 補牌:從牌庫抽一張手牌,回合結束,換下一位玩家。
遊戲結束與計分
當有玩家將自己所有租客都派完入房間時,其他玩家各再進行一次放置,
接著進入最終結算階段:
- 只有剛好「3 人合租」的房間才會得分。
- 依房間等級不同,分數高低也會不同,鼓勵玩家搶佔價值更高的房間。
- 住進鬼屋或特殊減分房的租客則會為玩家帶來扣分。
最終,以總分最高者成為真正的 No.1 房仲。由於版圖狀態在遊戲後期高度動態,
常常會出現「最後一輪整棟大洗牌」的戲劇性場面。
設計亮點:輕度策略 × 高互動的空間拉扯
就機制視角來看,《合租時代》是一款節奏非常輕快、但決策依然有深度的遊戲。
你要同時思考自己的得分空間、對手的關鍵房間,以及連鎖趕人後可能產生的新版圖。
整體偏向輕量級的
區域控制,
再加上一點
工人擺放
味道:把租客丟到哪間房、在什麼時間點出手,都是核心戰術。
在體驗設計上,它有幾個明顯亮點:
- 規則門檻低,五分鐘內就能講完、上桌。
- 每回合都會動到棋子,互動密度高,很難「發呆當路人」。
- 連鎖趕人帶來的不確定性,讓桌邊笑聲與哀號並存。
- 鬼屋與減分機制,讓「貪多」與「求穩」之間有明確風險管理感。
適合幾個人玩?什麼情境最對味?
官方建議 2–4 人遊玩。實際體驗上:
- 2 人:節奏偏策略對弈,適合喜歡互相算計、拆對方局的玩家。
- 3–4 人:互動最熱鬧、板塊變化最大,也是最推薦的玩家組合。
就「使用情境」來看,《合租時代》特別適合:
- 下班後的小聚,一局 20 分鐘,輕鬆排進行程。
- 桌遊店或社團的試玩教學,當作新手轉換到輕策略的銜接作品。
- 親子共玩,在不複雜的規則下練習空間感與基礎算分概念。
- 實際有租屋經驗的朋友聚會,代入感會直接拉滿。
編輯總結:輕巧但有記憶點的入門策略小品
作為一款體積小、規則簡單的
入門桌遊,
《合租時代》在主題選擇與機制整合上都相當聚焦:
用現代租屋壓力這個大家都有感的題材,搭配易學難精的客戶配置與趕人機制,
讓每一局都在笑聲與悲鳴中收尾。
如果你的遊戲櫃正在尋找一款「教學負擔低、互動感強、主題又貼近生活」的作品,
那麼《Room Share 合租時代》會是非常值得列入清單的一款:拿出來三分鐘能講完規則,
但玩完卻會讓人意猶未盡,想再開一局重新布局自己的合租帝國。
