《Garden Nation 花園國度》:重塑花園夢想的策略對決

很久以前,有一群被逐離森林的「小族人」,在一座荒廢的花園中尋得新棲所。

他們把運來的木箱改造成公寓,舊收音機變成歌舞廳,咖啡壺變鐘塔,各種創意被注入這座新城。
然而,各個氏族都不甘心只是共存——他們爭取領地、建設建築、完成公開計劃、達成秘密任務,甚至可以入侵對手的建築。
每個決定都會影響下一位玩家的行動選擇。最終,誰能在這座花園國度中登上主導者地位?

遊戲規格與適合人數

  • 玩家人數:2~4 人
  • 建議年齡:10 歲以上
  • 遊戲時間:約 60 分鐘(有評測稱可至 75 分鐘)
  • 設計者:Nathalie & Rémi Saunier
  • 機制類型:建設 + 多數控制 + 目標任務 + 行動位置互動

如何遊玩 — 核心機制拆解

遊戲以「回合制」方式進行,每輪分為三階段:
玩家行動階段 → 區域控制階段 → 下一輪準備階段

玩家行動階段

起始玩家先於「當前托蒂克拉恩 (Torticrane) 所在區域」執行一個行動(首回合可選任區域)
行動選擇有兩種:

  1. 建造 (Build):在空地或己有建築上蓋一層樓板,支付對應居民成本。若蓋至能匹配一張公開目標,就可取得該目標卡並置上屋頂。
  2. 拆除 (Abandon):移除自己建築,獲得雙倍建造時所需的居民數作為回收資源,補充人口。

此外,每位玩家有四枚 策略 (ploy) 代幣,可在合適時機使用三種特殊操作(如移動屋頂、入侵建築、改變行動區域)
行動完成後,你必須依照所執行的區域位置(該區域內的位置格子)將 Torticrane 拖至對應區域,決定下一位行動者該落在哪個區域進行。
最後,當輪中玩家行動結束,進入「區域控制」機制:每個七區域按樓層最多者得分居民/領地控制獎勵。

遊戲結束與計分

當有玩家用光最後一塊樓板時,該回合結束並進入最終計分。
計分條目包括:

  • 已取得的公開目標分數
  • 秘密任務卡分數(玩家需在遊戲初期從 4 張秘密任務中保留 2 張)
  • 人口條上位置所得分數
  • 領地控制獎勵、建築佔據優勢分數

分數最高者勝出。若平手通常共享勝利(遊戲規則沒明訂嚴格優先次序)。

適合情境與策略風格

《Garden Nation》非常適合策略桌遊群聚、案頭遊戲時段、或週末輕戰略場景下進行。
若想要一場中等長度(約一小時)的桌遊對抗,又不想被機制過度拖慢或記憶負擔過重,這款遊戲在 2~4 人之間的平衡性表現穩健 。

遊戲的策略深度在於「行動位置選擇」與「下一位玩家決定權」兩條主線。
如果你偏好局勢掌控、干擾他人、佈局長線優勢,這款遊戲能提供你操作空間。
若你偏愛高互動、隨機性、快節奏對抗類型遊戲,則此題材可能行動抉擇稍顯沉重。

適合情境包括:

  • 家庭桌遊夜,希望比卡牌遊戲更有策略厚度的選擇
  • 兩人對抗時,仍有機制可打造緊湊博弈
  • 桌遊社團比賽或小型活動作為中長場次選項
  • 想體驗「位置互動」+「玩家選下一步」獨特機制的玩家

特色亮點與挑戰提醒

亮點如下:

  • 行動位置與下一位玩家控制機制,讓每一步都有兩層影響
  • 拆除建築換取居民的逆轉操作,迫使資源管理與拆建節奏並重
  • 建築的 3D 漸次堆疊,讓視覺與空間策略感兼具
  • 公開目標 + 秘密任務雙目標設計,兼顧即時競爭與長線規劃

需要留意:

  • 某些玩家可能遇到選擇猶豫(AP,analysis paralysis)問題,因抉擇較多
  • 要熟悉機制需要一點時間,特別是 ploy 代幣與屋頂移動、入侵規範
  • 在 4 人遊戲中,可能有玩家在不利位置被迫做出妥協決定
 

《Garden Nation 花園國度》是一款機制精緻、互動張力高的策略遊戲。
它把建築堆疊、地盤控制、行動位置選擇、玩家順序控制融合在一起。
在中等時長與適中複雜度間取得不錯的平衡,適合喜歡深度策略卻不想持續三小時的玩家。
若你喜歡在花園中爭奪空間與權力,那麼這款遊戲值得納入你的收藏。


 

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